Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Kesenian Al Banjari (SIBANJARI) Untuk Kemudahan Pemesanan Jasa Hiburan Berbasis Website

Authors

  • Rizki Adi Pradana Universitas Islam Madura
  • Hozairi Universitas Islam Madura
  • Ibnu Ali Universitas Islam Madura
  • Ibnu Ali Universitas Islam Madura

Keywords:

marketplace, SIBANJARI, Al-Banjari, sistem informasi, pelestarian budaya.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi marketplace
berbasis web bernama SIBANJARI, yang ditujukan untuk memudahkan proses pemesanan jasa
kesenian Al-Banjari secara digital di Madura. Permasalahan utama yang dihadapi adalah belum
tersedianya sistem digital terintegrasi yang mampu mengatasi kendala efisiensi, transparansi, dan
keterjangkauan dalam pemesanan grup Al-Banjari yang selama ini masih dilakukan secara manual.
Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan
sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box untuk
menguji fungsi sistem dan evaluasi PIECES untuk menilai kualitas sistem secara menyeluruh.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsinya, dan seluruh aspek
PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service) memperoleh skor
kategori Puas dengan rata- rata di atas 4,30 dari skala 5. Aplikasi ini berkontribusi dalam
mendukung pelestarian budaya lokal melalui pemanfaatan teknologi informasi secara adaptif,
sekaligus memberikan solusi efektif dalam transformasi digital layanan pemesanan hiburan
tradisional.

Downloads

Published

2025-10-30

How to Cite

Rizki Adi Pradana, Hozairi, Ibnu Ali, & Ibnu Ali. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Kesenian Al Banjari (SIBANJARI) Untuk Kemudahan Pemesanan Jasa Hiburan Berbasis Website. Seminar Nasional Humaniora Dan Aplikasi Teknologi Informasi (SEHATI), 11(1), 402–411. Retrieved from https://prosiding.uim.ac.id/index.php/sehati/article/view/940

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >>