Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Kesenian Al Banjari (SIBANJARI) Untuk Kemudahan Pemesanan Jasa Hiburan Berbasis Website
Keywords:
marketplace, SIBANJARI, Al-Banjari, sistem informasi, pelestarian budaya.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi marketplace
berbasis web bernama SIBANJARI, yang ditujukan untuk memudahkan proses pemesanan jasa
kesenian Al-Banjari secara digital di Madura. Permasalahan utama yang dihadapi adalah belum
tersedianya sistem digital terintegrasi yang mampu mengatasi kendala efisiensi, transparansi, dan
keterjangkauan dalam pemesanan grup Al-Banjari yang selama ini masih dilakukan secara manual.
Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan
sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box untuk
menguji fungsi sistem dan evaluasi PIECES untuk menilai kualitas sistem secara menyeluruh.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsinya, dan seluruh aspek
PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service) memperoleh skor
kategori Puas dengan rata- rata di atas 4,30 dari skala 5. Aplikasi ini berkontribusi dalam
mendukung pelestarian budaya lokal melalui pemanfaatan teknologi informasi secara adaptif,
sekaligus memberikan solusi efektif dalam transformasi digital layanan pemesanan hiburan
tradisional.
