Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Kesenian Al Banjari (SIBANJARI) Untuk Kemudahan Pemesanan Jasa Hiburan Berbasis Website
Authors
Rizki Adi Pradana
Universitas Islam Madura
Hozairi
Universitas Islam Madura
Ibnu Ali
Universitas Islam Madura
Ibnu Ali
Universitas Islam Madura
Keywords:
marketplace, SIBANJARI, Al-Banjari, sistem informasi, pelestarian budaya.
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi marketplace berbasis web bernama SIBANJARI, yang ditujukan untuk memudahkan proses pemesanan jasa kesenian Al-Banjari secara digital di Madura. Permasalahan utama yang dihadapi adalah belum tersedianya sistem digital terintegrasi yang mampu mengatasi kendala efisiensi, transparansi, dan keterjangkauan dalam pemesanan grup Al-Banjari yang selama ini masih dilakukan secara manual. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box untuk menguji fungsi sistem dan evaluasi PIECES untuk menilai kualitas sistem secara menyeluruh. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsinya, dan seluruh aspek PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service) memperoleh skor kategori Puas dengan rata- rata di atas 4,30 dari skala 5. Aplikasi ini berkontribusi dalam mendukung pelestarian budaya lokal melalui pemanfaatan teknologi informasi secara adaptif, sekaligus memberikan solusi efektif dalam transformasi digital layanan pemesanan hiburan tradisional.
Rizki Adi Pradana, Hozairi, Ibnu Ali, & Ibnu Ali. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Kesenian Al Banjari (SIBANJARI) Untuk Kemudahan Pemesanan Jasa Hiburan Berbasis Website. Seminar Nasional Humaniora Dan Aplikasi Teknologi Informasi (SEHATI), 11(1), 402–411. Retrieved from https://prosiding.uim.ac.id/index.php/sehati/article/view/940